
Cette année, les élèves de 2MRC5 ont relevé un défi original : concevoir leurs propres jeux de société pour apprendre autrement les compétences des métiers de la relation client.
Identification des besoins clients, argumentation commerciale, dĂ©couverte des mĂ©tiers, classification des produits ou encore calculs commerciaux : cinq jeux ont Ă©tĂ© imaginĂ©s, rĂ©alisĂ©s et testĂ©s par les Ă©lèves tout au long de l’annĂ©e.
Au-delĂ des apprentissages professionnels, ce projet a permis de dĂ©velopper crĂ©ativitĂ©, autonomie, travail d’Ă©quipe et gestion de projet. Une façon concrète et ludique de s’approprier les notions Ă©tudiĂ©es en classe.
👏 FĂ©licitations aux Ă©lèves pour leur investissement et Ă Mme Amane Soufi et Ă Mme Bettina Driat pour l’accompagnement de cette belle initiative pĂ©dagogique.





